O presidente da Sony, Hiroki Totoki, refletiu sobre o fracasso de Concord durante sessão de Perguntas e Respostas da última conferência sobre resultados financeiros. Como já era de se esperar, Concord foi um dos principais assuntos, devido o grande fracasso do game.
De acordo com Totoki, a companhia ainda está aprendendo sobre a criação de games live service. Apesar do enorme prejuízo, a Sony considera o fracasso de Concord também serviu como grande experiência de aprendizado.
“Para nós, para a nossa reflexão, nós provavelmente precisamos de muitos portões, incluindo testes dos usuários ou avaliação interna, e também o timing desses portões. Então precisamos leva-los adiante, e devíamos ter executado esses portões muito antes“.
Pelas palavras do presidente da Sony, o aprendizado com Concord foi de que a companhia precisava avaliar melhor o game antes do lançamento. Quem sabe com maior rigor nas avaliações internas, eles teriam percebido a tragédia prestes a acontecer.
Concord custou US$ 200 milhões e a Sony fechou a Firewalk Studios e cancelou qualquer chance de retorno do game. Rumores falam sobre a existência de suposta “positividade” exagerada, barrando qualquer feedback negativo durante o processo de desenvolvimento.
De qualquer forma, Concord vai permanecer na série Secret Level do Amazon Prime. Afinal, a Sony já realizou o investimento e o episódio está em produção. Por último Totoki comentou sobre a necessidade de evitar a canibalização dos lançamentos, com intuito de “maximizar a performance em termos de lançamento de títulos“.
Temos a intenção de compartilhar as lições aprendidas com os nossos sucessos e fracassos entre nossos estúdios
Sadahiko Hayakawa – vice-presidente de finanças da Sony
Sony aprendeu lições diferentes com Concord e Helldivers 2
O vice-presidente de finanças da Sony, Sadahiko Hayakawa, destacou a diferença na recepção de Concord e Helldivers 2. Segundo ele, a companhia foi capaz de aprender bastante com a diferença na resposta entre os dois títulos.
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“Nós lançamos dois títulos live service nesse ano. Helldivers 2 foi enorme sucesso, enquanto Concord foi fechado. Ganhamos muita experiência e aprendemos bastante com ambos“, comentou Sadahiko. Pelo visto, a companhia japonesa aceita o fracasso de Concord, buscando utilizar o prejuízo como oportunidade de aprendizado.
Fonte: Video Games Chronicle
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